Con la DS nos centramos en todas las novedades: pantalla dual, pantalla táctil, etc. Trabajamos mucho tiempo para conseguir que esos controles funcionaran en condiciones, creo que avanzamos mucho en terreno desconocido hasta la fecha, conseguimos cosas geniales con ese sistema. Especialmente, el equipo Call of Duty realizó grandes avances.
Nos encantaría hacer un shooter en primera persona para la Nintendo 3DS. Hay un montón de posibilidades que podemos aprovechar, y nos encantaría volver a hacerlo.
Respecto al uso que hacen los demás de la táctil, es cierto. Parece que la gente ya lo ha dejado atrás, que el pad analógico es el control que uno espera encontrar, quizás más cómodo y familiar para la mayoría de los estudios. Prefieren usarlo y centrarse en las otras novedades [de la 3DS]. Así que creo que los desarrolladoes están pasando un poco por alto [el control táctil]. Naturalmente, en Heroes of Ruin, Rollercoaster Tycoon 3D y otros juegos de Nintendo 3DS damos buen uso a la táctil.